{"id":11368,"date":"2011-08-12T07:47:00","date_gmt":"2011-08-12T09:47:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pedromigao.com.br\/ourodetolo\/2011\/08\/os-nerds-na-vida-real-desenvolvimento-de-jogos\/"},"modified":"2011-08-12T07:47:00","modified_gmt":"2011-08-12T09:47:00","slug":"os-nerds-na-vida-real-desenvolvimento-de-jogos","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.pedromigao.com.br\/ourodetolo\/2011\/08\/os-nerds-na-vida-real-desenvolvimento-de-jogos\/","title":{"rendered":"Os Nerds na Vida Real &#8211; &quot;Desenvolvimento de Jogos&quot;"},"content":{"rendered":"<div><a href=\"http:\/\/4.bp.blogspot.com\/-KdWiZns_Xp0\/Tj_3Jt19biI\/AAAAAAAADu0\/VibcmCbXNso\/s1600\/terms-storyboard-big.gif\" imageanchor=\"1\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" border=\"0\" height=\"516\" src=\"http:\/\/www.pedromigao.com.br\/ourodetolo\/wp-content\/uploads\/2011\/08\/terms-storyboard-big.gif\" width=\"640\"><\/a><\/div>\n<p><\/p>\n<div>Nesta sexta feira curitibana, temos mais uma edi\u00e7\u00e3o da coluna &#8220;Os Nerds na Vida Real&#8221;, <b>assinada pelo analista de sistemas Rodrigo Felga<\/b>. O tema de hoje \u00e9 o desenvolvimento de jogos para diversas plataformas.<\/p>\n<p><i><b>Desenvolvimento de Jogos<\/b><\/i><\/p>\n<p>Ol\u00e1 amigos! <\/p>\n<p>A coluna desse m\u00eas falar\u00e1 sobre o desenvolvimento de jogos eletr\u00f4nicos.<\/p>\n<p>Os jogos eletr\u00f4nicos (ou games) s\u00e3o um cap\u00edtulo \u00e0 parte na \u00e1rea de desenvolvimento, pois n\u00e3o se enquadram nos processos tradicionais de desenvolvimento de software por terem caracter\u00edsticas bem distintas. A cria\u00e7\u00e3o de jogos \u00e9 tida como uma arte e como tal seu processo de cria\u00e7\u00e3o \u00e9 quase artesanal. Minha \u00e1rea de atua\u00e7\u00e3o \u00e9 no desenvolvimento de softwares para computadores e dispositivos m\u00f3veis (PDA&#8217;s) voltados para a \u00e1rea de geoprocessamento e para escrever essa coluna contei com a ajuda de um colega de trabalho que est\u00e1 iniciando o curso superior de jogos digitais.<\/p>\n<p>Os games s\u00e3o aplica\u00e7\u00f5es digitais voltadas ao entretenimento e seu processo de cria\u00e7\u00e3o varia muito dependendo do tipo de game que se deseja produzir. Jogos simples, como um jogo de &#8216;Sudoku&#8217;, tem um processo de desenvolvimento que em quase nada coincide com jogos mais elaborados &#8211; que podem possuir anima\u00e7\u00f5es 2D ou 3D.<\/p>\n<p>Existem no mercado algumas ferramentas que auxiliam no desenvolvimento de jogos simples. Essas ferramentas permitem que n\u00f3s, meros mortais, possamos criar alguns jogos de baixa complexidade simplesmente arrastando personagens, cen\u00e1rios e outros elementos para uma &#8220;linha do tempo&#8221;. Com isso cria-se sobre uma base j\u00e1 existente um jogo totalmente personalizado que, embora simples, n\u00e3o deixa de ser divertido.<\/p>\n<p>Uma etapa pela qual todos os jogos dever\u00e3o passar em seu processo de cria\u00e7\u00e3o \u00e9 a etapa da concep\u00e7\u00e3o. Nesta etapa que nascem (e muitas vezes morrem) os jogos. <\/p>\n<p>Trata-se da id\u00e9ia inicial por tr\u00e1s de um jogo, um esbo\u00e7o do mesmo; depois de feito tal esbo\u00e7o a ideia passar\u00e1 por uma an\u00e1lise que incluir\u00e1 pesquisas de mercado e defini\u00e7\u00e3o do p\u00fablico alvo. Com a an\u00e1lise pronta ser\u00e1 ent\u00e3o definido se o jogo ser\u00e1 produzido ou se o projeto ser\u00e1 abandonado nesse ponto. Esse abandono pode n\u00e3o ser um definitivo e a pesquisa pode apenas apontar que ainda n\u00e3o \u00e9 a hora de lan\u00e7ar aquele jogo.<\/p>\n<p>A produ\u00e7\u00e3o de alguns jogos se assemelha a produ\u00e7\u00e3o de um filme. A base para a cria\u00e7\u00e3o desse tipo de jogo \u00e9 o storyboard. <\/p>\n<p>No &#8216;storyboard&#8217; \u00e9 definida a trama, os personagens, cen\u00e1rios e tudo mais que far\u00e1 parte do jogo, incluindo efeitos e trilha sonora. No &#8216;storyboard&#8217; s\u00e3o definidos e detalhados cada personagem do jogo e como o jogador ir\u00e1 interagir (jogar) com estes elementos. O nascimento de um jogo de sucesso passa sempre por um &#8216;storyboard&#8217; bem feito. O processo de cria\u00e7\u00e3o de storyboards foi criado por Walt Disney na d\u00e9cada de 30; na foto do alto do post podemos ver o storyboard de uma anima\u00e7\u00e3o do consagrado desenhista americano.<\/p>\n<p>Ap\u00f3s definido todo o enredo do jogo \u00e9 que se parte para a produ\u00e7\u00e3o propriamente dita. \u00c9 nessa fase que as coisas &#8216;acontecem&#8217;. <\/p>\n<p>Na produ\u00e7\u00e3o s\u00e3o elaborados os personagens em 3D, bem como os cen\u00e1rios &#8211; que podem atingir n\u00edveis de perfei\u00e7\u00e3o incr\u00edveis. Para se ter ideia do n\u00edvel de detalhe, estou jogando um jogo de investiga\u00e7\u00e3o chamado &#8220;LA Noire&#8221; que se passa em Los Angeles no final da d\u00e9cada de 40 &#8211; p\u00f3s segunda guerra mundial. Nesse jogo voc\u00ea pode circular livremente por toda a Los Angeles daquela \u00e9poca com mais de 70% dos pr\u00e9dios retratados fielmente (inclusive o interior). Isto inclui, tamb\u00e9m, os carros tamb\u00e9m em um n\u00edvel de detalhes espetacular &#8211; uma verdadeira viagem ao passado.<\/p>\n<p>Vale aqui abrir um par\u00eantese para falar que os jogos tamb\u00e9m s\u00e3o uma oportunidade \u00edmpar de aprendizado, tanto o aprendizado de hist\u00f3ria e cultura geral como de uma l\u00edngua estrangeira. <\/p>\n<p>O jogo citado acima \u00e9 todo produzido em ingl\u00eas, o que praticamente inviabiliza a jogatina sem pelo menos um conhecimento b\u00e1sico da l\u00edngua. Desde os primeiros jogos que joguei fui conseguindo aprender bastante sobre a l\u00edngua inglesa jogando com um dicion\u00e1rio Ingl\u00eas-Portugu\u00eas ao lado. Por isso, grande parte do meu vocabul\u00e1rio da l\u00edngua inglesa vem dos jogos digitais &#8211; ponto pra eles.<\/p>\n<p>Voltando ao desenvolvimento, na fase de produ\u00e7\u00e3o de jogo \u00e9 que acontece grande parte do trabalho, onde os jogos s\u00e3o refinados, testados (seria esse o melhor emprego do mundo?) at\u00e9 que se atinja o n\u00edvel de qualidade esperado pelos idealizadores do jogo.\u00a0<\/p><\/div>\n<div><\/div>\n<div>Com o jogo finalizado, resta agora a distribui\u00e7\u00e3o do mesmo para o grande p\u00fablico &#8211; e isto envolve toda uma negocia\u00e7\u00e3o com clientes e at\u00e9 mesmo, em certos casos, a cess\u00e3o de direitos de imagem. Como, por exemplo, os jogos sobre F\u00f3rmula 1 ou o Football Manager, que por muito tempo n\u00e3o foi vendido diretamente no Brasil devido a esta quest\u00e3o.<\/p>\n<p>Espero que tenham gostado. Fiquem com um trailer do jogo LA Noire citado nesse post (em ingl\u00eas):<\/p><\/div>\n<div><\/p>\n<div><\/div>\n<p>At\u00e9 setembro!&#8221;<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nesta sexta feira curitibana, temos mais uma edi\u00e7\u00e3o da coluna &#8220;Os Nerds na Vida Real&#8221;, assinada pelo analista de sistemas Rodrigo Felga. 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